Video mapping, parkour y otras sorpresas

El video mapping es una disciplina técnica que nos tiene fascinados, por ello no hemos podido evitar la tentación de proponeros dos nuevos vídeos para que los disfrutéis.

Video #1

El primero de ellos es una curiosa proyección de video en 3D sobre un edificio de Hamburgo, que comienza convirtiéndose en un gigantesco piano.

El edificio cobra vida gracias a potentes proyectores de video y a la imaginación de los artistas que diseñaron el espectáculo de video mapping.

La imágenes proyectadas se integran en la arquitectura del edificio produciendo la sorprendente sensación de alteración de las leyes de la física y la geometría.

Video #2

El segundo vídeo combina el video mapping y el parkour, transformando un edificio de Bremen en el campo de juegos en el que unos acróbatas de circo trepan, saltan y “vuelan” gracias a la ingeniosa proyección en 3D diseñada para el espectáculo.

Si quereis conocer más acerca de la técnica de video mapping podéis leer otros artículos de BaiTIC.

Videos de primera …


Esperamos que disfrutéis de estos dos vídeos que os proponemos.

El primer vídeo es el de Matt (de “Where the hell is Matt“) viajando y bailando por todo el mundo.

Es un vídeo de gran calidad, divertido y vistoso.

El segundo vídeo lo descubrimos hace tiempo en “La aldea irreductible” y es un cortometraje muy trabajado, que relata la historia de una de los millones de bolsas de plástico que contaminan la tierra en que vivimos.

Es más largo que el anterior pero merece la pena verlo hasta el final.

Puedes ver otros vídeos curiosos en Baitic: “Video mapping y realidad aumentada” y “¿ Qué es el Video mapping ? (sorpréndete)“, por ejemplo.

Video mapping y realidad aumentada

En un artículo anterior titulado “¿ Qué es el Video mapping ? (sorpréndete)” describimos la técnica del video mapping.

Esta técnica permite realizar curiosas y sorprendentes animaciones proyectando imágenes sobre edificios y otras construcciones, pero las herramientas empleadas en el video mapping pueden ser aplicadas también en sistemas de realidad aumentada.

Según la Wikipedia: “La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.”

Un ejemplo esto es un espectáculo de malabarismo “virtual” protagonizado por un artista llamado Adrien Molot.
Esperamos que os guste.

Extracto de Convergence 1.0, un acto de malabarismo con realidad aumentada de Adrien Molot

Extraits Convergence de Adrien Mondot en Vimeo.

Estadísticas históricas sobre el uso de Navegadores Web

Hoy desde el blog de michaelvandaniker os traemos una curiosa forma de representar estadísticas. En esta ocasión podremos observar las estadísticas de uso de los diferentes Navegadores Web a lo largo del tiempo. Los datos representados son los proporcionados por el w3schools.com y desde Enero del 2002 hasta Agosto de 2009.

Y es que aunque la información representada sea interesante, su visualización lo es aún más. El autor ha representado el uso de los navegadores en una esfera animada y a medida que mueves el ratón sobre la esfera, puedes visualizar los datos en un pequeño cuadro de diálogo. Cuanto más cerca del centro estés, más antiguos son los datos; cuanto más te acerques al exterior, más actuales. Echadle un vistazo desde la fuente original haciendo clic sobre la imagen:

Acomódate con el uso de la esfera y en cuanto cojas la mecánica de funcionamiento verás que es muy simple moverte por los datos.

Es interesante observar la evolución de los diferentes navegadores. Ver como por ejemplo el Internet Explorer entre la versión 6 y 7, copaba más del 85% del mercado en Enero de 2002, pero como con el paso de los meses y de los años Firefox le ha ido comiendo terreno poco a poco hasta situarse con ventaja con algo más del 47% de uso en Agosto de 2009.

Entre los navegadores de menor uso destaca comprobar cómo el navegador Chrome de Google se ha hecho un hueco y no ha hecho más que crecer en un mercado donde ya existía una variada oferta. Por otro lado, Safari y Opera han tenido un desarrollo más limitado con el paso del tiempo, pero han conseguido mantener su cuota.

Visto esto, por último, daros el dato de que el gráfico está hecho con la librería gráfica Axiis y si alguien está interesado en aprender, tenéis un simple tutorial en el mismo post donde se presenta la gráfica.

¿ Qué es el Video mapping ? (sorpréndete)

La aplicación de las nuevas tecnologías a la expresión artística produce en ocasiones resultados soprendentes. Ese es el caso del video mapping.

El video mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.

La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al espectáculo.

Uno de los trabajos de video mapping que más nos ha sorprendido es “Battle of Branchage” de la empresa Seeper.

Seeper produce efectos visuales destinados a otros campos, no solo al arte, como son: “Multitouch Sequencer & Sphere“, “Multitouch interactive book“, … y efectos visuales para películas como “Watchmen“.

Podeis ver las presentaciones correspondientes en su página web.

Animación colaborativa: arte y espectáculo

En todos los campos de las ciencias podemos encontrar personas que innovan y también, como no, en las artes. En cualquier caso no podemos menos que quedarnos asombrados por la creatividad de algunos artistas, que superando las barreras de la imaginación son capaces de crear obras sorprendentes y divertidas, como es el caso de las animaciones colaborativas creadas por “Blu” y David Ellis.

La principal diferencia frente a las animaciones clásicas, realizadas sobre papel o con ordenador, es que la animación colaborativa es creada sobre un entorno físico real.

Blu y Ellis han realizado sus animaciones colaborativas tomando imágenes al mismo tiempo que realizan su trabajo y capturando el progreso del mismo mediante la técnica de stop-motion (también denominada “cuadro a cuadro”).

En el caso de “COMBO” (que es como han denominado su última animación colaborativa) ésta se desarrolla en un edificio real, que los autores van transformando para crear la animación.

Si más os dejamos con ellos para que disfrutéis de “COMBO a collaborative animation“:

 

Otra conocida creación de éstos artistas es “MUTO a wall-painted animation“: