Como probar Android 2.1 en un PC

Ya hablamos en un artículo anterior sobre como probar Android en nuestro PC. Se trataba de un Live CD que nos permitía arrancar desde un CD-ROM. La mecánica era la misma que cuando utilizamos un Live CD de una distribución GNU/Linux en Live CD, como por ejemplo el Knoppix.

Pero, existe otra forma muy interesante de probar cualquier versión Android en nuestro PC utilizando el SDK, es decir la plataforma de desarrollo que pone Google a nuestra disposición. Probar cualquier versión de Android en nuestro PC es muy sencillo, tanto en Windows, como en GNU/Linux o MacOS.

Para que veáis como se hace, vamos a presentar en unos pocos pasos como instalar un SDK en un PC con Windows y añadirle los componentes necesarios para probar el Android 2.1 de forma virtual. Siguiendo todos los pasos podréis ejecutar un Android 2.1 desde vuestro PC.

Ejemplo Android 2.1

Vamos a proceder con la instalación/configuración en un entorno Windows. Para un entorno GNU/Linux o MacOS el procedimiento de instalación varía en la instalación del SDK, pero a partir del Paso 2, el procedimiento de configuración del SDK sería similar.

==> Paso 1: Descárgate desde la Web de Android Developers la última versión del SDK para la plataforma Windows.  Una vez descargado descomprime el ZIP en el directorio donde quieras instalar el SDK y a continuación ejecuta el ejecutable “SDK Setup.exe”.

==> Paso 2: La primera vez que ejecutas el SDK verás un error de conexión al repositorio de Google:

Cierra la pantalla y vamos a solventarlo. Vete a la sección “Settings” en la parte izquierda de la ventana y en la parte derecha deberás marcar la checkbox “Force https://… sources…”.

Una vez marcada la checkbox pulsa el botón “Save & Apply”. Ahora el SDK sí que se podrá conectar al respositorio.

==> Paso 3: En la parte derecha de la ventana, vamos a la opción “Available Packages” del menú. Veremos una lista como la siguiente:

Deberás marcar las opciones que te interesen dependiendo de la versión de Android sobre la que quieras trabajar. Nosotros como queremos probar la versión 2.1, la marcamos junto a su documentación. A continuación pulsamos en “Install selected” y esperamos a que se instalen.

==> Paso 4: Ya tienes instalado el componente que nos permite trabajar con el entorno de Android 2.1. Ahora tienes que crear una nueva máquina virtual. En el menú de la parte derecha de la pantalla vamos a “Virtual Devices” y pinchamos sobre “New…” para crear un nuevo Virtual Device que te permita ejecutar Android 2.1.

Te pedirá unas pocas configuraciones: nombre de la máquina, target, tamaño de la pantalla, etc. Para hacer una primera prueba configúralo como se muestra en la siguiente imagen:

Al finalizar pulsa sobre el botón “Create AVD” y el SDK se quedará bastantes segundos bloqueado mientras crea la máquina virtual, así que paciencia.

==> Paso 5: Una vez creado el “Virtual Device” ya solo queda arrancarlo con el botón “Start…” y probar el Android 2.1. Desde que la inicias, la máquina virtual tardará unos minutos en cargar Android.

Ahora está en tu mano cacharrear 😉

Breve estado del arte de los sistemas operativos móviles

En un artículo anterior tratamos de Android, a nuestro entender uno de los más potentes sistemas operativos para dispositivos móviles existentes en la actualidad.

Android se presenta avalado por Google y con licencia GPL, frente a sus competidores que ofrecen licencias más restrictivas. Además es el sistema operativo del teléfono móvil Nexus One.

Además de Android, existen serios competidores en el mercado de los sistemas operativos para móviles, como son: Blackberry OS, WebOS, Symbian, iPhone Os y Windows Mobile.

A continuación os presentamos una breve descripción de todos estos sistemas:

  • – Android 1.6, creado por la Open Handset Aliance (liderada por Google), con licencia software Apache de software libre y código fuente abierto. Se caracteriza por estar desarrollado sobre un núcleo Linux. Aspecto más destacable: es una plataforma abierta que permite a cualquier fabricante desarrollar sus productos sobre ella.
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  • – iPhone OS 3.1, creado por Apple, con licencia propietaria. Aspecto más destacable: Ha marcado tendencia en el mundo de la tecnología móvil y sigue destacando en él gracias a su interfaz de usuario y a su gran aprovechamiento de los recursos hardware del dispositivo sobre el que se ejecuta.
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  • – Symbian S60 v5, creado por Nokia, con licencia propietaria. A pesar de su aspecto renovado no deja de ser una nueva versión del clásico Symbian. Aspecto más destacable: a pesar de estar desarrollado por Nokia se puede encontrar en teléfonos de otros fabricantes.
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  • – Web OS, creado por Palm, con licencia propietaria parcialmente liberada como GPL. Se caracteriza por estar desarrollado sobre un núcleo Linux. Aspecto más destacable: está diseñado expresamente para estar conectado continuamente a Internet con una frecuencia muy elevada de sincronización de contenidos en sus principales aplicaciones (email, redes sociales, etc).
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  • – Blackberry OS 5, creado por RIM, con licencia propietaria. Se caracteriza por estar desarrollado en Java. Aspecto más destacable: es el sistema operativo líder en el sector empresarial, ya que está totalmente orientado al uso profesional.
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  • – Windows Mobile 6.5, creado por Microsoft, con licencia propietaria. Una nueva versión del clásico sistema operativo de Windows para móviles. Su aspecto más destacable es el gran número de aplicaciones existentes tanto gratuitas como de pago.
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Todos los sistemas operativos móviles mencionados están disponibles en idioma castellano.

Existe un móvil hispano desarrollado específicamente para Android: el Geeksphone ONE.

Publicidad y redes sociales (Foursquare, Gowalla, Yelp)

Parece que las campañas publicitarias tradicionales van a pasar a la historia. Ya no veremos más anuncios por radio y televisión, en carteles y periódicos, producidos por las agencias de publicidad y pagados por las empresas anunciantes, Eso se acabó. Seremos nosotros, los consumidores, los agentes publicitarios de los negocios y además lo haremos gratis (o casi). Todo ello gracias a la web 2.0 y a las redes sociales.

Cuando ya nos habíamos acostumbrado a consultar en las webs de agencias de viajes las críticas de los hoteles antes de hacer una reserva y a poner comentarios si el hotel nos había gustado o disgustado mucho, surgieron servicios de directorio o páginas amarillas orientados expresamente a recoger comentarios y críticas de los usuarios. Estos servicios animaban a los usuarios a convertirse en críticos “amateur”, empleando para ello diferentes incentivos, y consiguiendo a cambio jugosos contenidos por un bajo coste.

Después las empresas han descubierto en las redes sociales un nuevo canal de comunicación con sus clientes. Es el caso de Mercadona, Coca-cola y Zara en Facebook, por ejemplo.

Y actualmente, gracias a las tecnologías de geolocalización y a la disponibilidad de conexiones 3G de intenet móvil, están surgiendo servicios que animan a moverse por la ciudad, consumir y convertir el día en un reality con propaganda online. Los más destacados son Foursquare, Gowalla y Yelp.

Los usuarios de Foursquare se registran desde su teléfono móvil indicando el lugar en que se encuentran y envían recomendaciones en forma de mensajes breves. Con ello consiguen mejorar su status en el servicio así como regalos y otras ofertas por parte de los negocios visitados.

Foursquare y compañía tienen claro su modelo de negocio: conseguir información de marketing muy valiosa para las empresas (sus verdaderos clientes) y ofrecer a éstas una alternativa a los tradicionales sistemas de fidelización. Para ello incentivan al usuario a interactuar con su servicio con la excusa del juego, los regalos y el enriquecimiento de la vida social.

No hace mucho Mashable publicaba un artículo en el que recogía la manera en que, a su entender, uno de estos servicios (Foursquare) estaba cambiando el mundo:

  1. ofrece a las empresas un nuevo tipo de programas de fidelización.
  2. convierte una actividad social en un juego.
  3. redefine lo que se entiende por un cliente habitual.
  4. establece una mayor conexión entre clientes y empresas.

Se les olvidó decir que lo que se presenta como “un altamente adictivo pasatiempo de early adopters para alertar a sus amigos de su paradero y competir por ser los alcaldes virtuales de sus sitios preferidos, mejorando con ello su vida social” es realmente un negocio en el que unos usuarios atraen a otros usuarios a los comercios y éstos explotan la información en sus estrategias de negocio, pagando por ello al intermediario que les permite conseguir la información.

Un dato: Foursquare ofrece aplicaciones para Android y para iPhone o navegador web para la comunicación entre los usuarios y se integra con Twitter y Facebook.

Estadísticas históricas sobre el uso de Navegadores Web

Hoy desde el blog de michaelvandaniker os traemos una curiosa forma de representar estadísticas. En esta ocasión podremos observar las estadísticas de uso de los diferentes Navegadores Web a lo largo del tiempo. Los datos representados son los proporcionados por el w3schools.com y desde Enero del 2002 hasta Agosto de 2009.

Y es que aunque la información representada sea interesante, su visualización lo es aún más. El autor ha representado el uso de los navegadores en una esfera animada y a medida que mueves el ratón sobre la esfera, puedes visualizar los datos en un pequeño cuadro de diálogo. Cuanto más cerca del centro estés, más antiguos son los datos; cuanto más te acerques al exterior, más actuales. Echadle un vistazo desde la fuente original haciendo clic sobre la imagen:

Acomódate con el uso de la esfera y en cuanto cojas la mecánica de funcionamiento verás que es muy simple moverte por los datos.

Es interesante observar la evolución de los diferentes navegadores. Ver como por ejemplo el Internet Explorer entre la versión 6 y 7, copaba más del 85% del mercado en Enero de 2002, pero como con el paso de los meses y de los años Firefox le ha ido comiendo terreno poco a poco hasta situarse con ventaja con algo más del 47% de uso en Agosto de 2009.

Entre los navegadores de menor uso destaca comprobar cómo el navegador Chrome de Google se ha hecho un hueco y no ha hecho más que crecer en un mercado donde ya existía una variada oferta. Por otro lado, Safari y Opera han tenido un desarrollo más limitado con el paso del tiempo, pero han conseguido mantener su cuota.

Visto esto, por último, daros el dato de que el gráfico está hecho con la librería gráfica Axiis y si alguien está interesado en aprender, tenéis un simple tutorial en el mismo post donde se presenta la gráfica.

Android Live CD, como probar Android en tu PC

Desde hace más o menos un año, cuando Android vió la luz, parece que solo ha cosechado éxitos y la buena opinión de sus usuarios. Es más, ahora Google pretende darle un impulso definitivo con su nuevo terminal Nexus One y así iniciar una guerra en igualdad de condiciones con el iPhone de Apple.

El problema al que quizás te enfrentes para poder tener un terminal con Android en tus manos, posiblemente sea que todavía no te has decidido por un terminal concreto o que los precios en estos tiempos de crisis se vuelven privativos, ya sea por el coste del terminal libre o por la tarifa de datos que hay que contratar para conseguirlo subvencionado por una operadora.

El caso es que si quieres probar Android, ya no es necesario disponer de un terminal con el sistema operativo Android instalado. Como ya sabrás, Android se basa en el sistema GNU/Linux y gracias a LiveAndroid es posible probarlo en cualquier PC gracias a un Live CD que te puedes descargar desde Google Code.

La mecánica es muy sencilla. Nos descargamos un fichero ISO con la imagen del Live CD, lo copiamos en un CD y podemos usarlo como CD de arranque para arrancar con el sistema operativo Android. Otra opción, que a nosotros nos ha parecido más interesante en un entorno de pruebas, es probarlo en una máquina virtual. A continuación, os explicaremos como descargar y probar la última versión en una máquina virtual creada en VirtualBox.

Suponiendo que ya tenéis el software VirtualBox instalado explicaremos los pasos necesarios tanto para probarlo en Windows, como en cualquier distribución Linux:

  1. Antes de nada nos descargamos la imagen ISO desde este enlace. En el momento de la escritura de este tutorial, la última versión es LiveAndroid 0.3. Como veréis, la ISO está dividida en dos ficheros, así que debemos descargarnos el fichero “liveandroidv0.3.iso.001” y el fichero “liveandroidv0.3.iso.002”.
  2. Hemos descargado los dos ficheros que componen la ISO y ahora debemos juntarlos para tener la ISO completa y funcional. Para ello, independientemente del SO que tengas debes acceder a la consola de comandos y situarte en la carpeta donde se encuentren los dos ficheros descargados. A continuación dependiendo de cuál sea tu sistema operativo, debes ejecutar el siguiente comando para juntar los dos ficheros en uno:
    1. En Windows: COPY /B liveandroidv0.3.iso.001 +liveandroidv0.3.iso.002 liveandroidv0.3.iso
    2. En GNU/Linux: cat liveandroidv0.3.iso.001 liveandroidv0.3.iso.002 > liveandroidv0.3.iso
  3. Ya disponemos de la imagen ISO. Ahora la podrías grabar en un CD y disponer del Live CD físico, pero nosotros usaremos ese fichero ISO directamente para montarlo en la máquina virtual. Arranca el VirtualBox.
  4. Ahora crearemos una nueva máquina virtual. Durante los pasos de la creación elegiremos el sistema operativo “Linux” y como versión “Other Linux”. En cuanto a la RAM, la dejaremos por defecto en 256MB. En el siguiente paso, no será necesario añadir ningún disco duro, por lo que podemos deseleccionar la opción “Boot Hard Disk (Primary Master).
  5. Ya tenemos lista la maquina virtual, sin ningún dispositivo para bootearla. Ahora configuraremos como Unidad de CD la imagen ISO que hemos preparado en el paso dos. Para ello, seleccionamos la máquina virtual y pinchamos en el botón “Configurar”. A continuación vamos a la sección “CD/DVD-ROM” y seleccionamos “Monta la unidad de CD/DVD” con “Archivo de Imagen ISO”:
  6. Ya tenemos la maquina virtual lista para ejecutar. La arrancamos y voilá. En una primera pantalla el liveCD nos pedirá que seleccionemos la configuración de pantala: “800×600” o “1024×768”. Seleccionas la que más rabia te dé y ya puedes empezar a probar Android. La pantalla principal tiene este aspecto:

Como has podido comprobar, es muy sencillo probar Android en un PC y gracias a este Live CD podrás probar el navegador web, la agenda de contactos y en general el interfaz gráfico de este potente sistema operativo para móviles.

El móvil de Google, Nexus One, en presentación oficial

nexus1

Desde el mes de noviembre, se viene hablando mucho sobre el Nexus One. Ha habido muchas filtraciones de información y presumiblemente ya se conocen especificaciones, hemos visto fotos e incluso algún que otro video que muestra las virtudes del terminal.

Google ha creado una gran expectación alrededor del Nexus One, y la verdad es que si acaba cumpliendo las expectativas, será un smartphone que dará mucho de qué hablar. Y es que vía SlashGear se confirma el rumor de que sobre el 5 de Enero de 2010 Google anunciaría el lanzamiento del terminal. Así que parece que el plazo se cumple, aunque otros rumores que situaban el precio de salida en alrededor de 200$ libre no han sido muy acertados, ya parece ser que libre costará alrededor 530$ y en Estados Unidos, contratando un plan a dos años con T-Mobile por unos 180$.

Y no son ninguna sorpresa los precios, ya que el Nexus One, contará con el chip Snapdragon de 1GHz, 512MB de RAM, una pantalla táctil capacitiva AMOLED de 3,7” y GPS entre otras muchas cosas. Y para estrenar un smartphone con estas características Google ha pensado en incluir la nueva versión del sistema operativo Android 2.1.

Para que se te haga un poco la boca agua, os dejamos un video que muestra en funcionamiento el Nexus One. Como verás, el Smartphone tiene una capacidad de respuesta muy rápida y tanto la apariencia como el acabado parecen muy cuidados, propio de terminales HTC de gama alta, que será el fabricante.

Si quieres conocer más curiosidades acerca del nuevo terminal de Google, te recomendamos que visites n1user.com

Cinco regalos geek para pedir a los Reyes Magos

Ayer propusimos una lista de regalos navideños no comerciales con licencias de uso libre no comercial. Como antítesis de filosofía de los regalos de ayer, hoy proponemos otra de ‘regalos comerciales’ muy originales y que suponen una lista alternativa de regalos típicos, apta para los más gadget maníacos.

Dado que Papa Noel va a andar un poco justo para aceptar cambios en tu lista de regalos, vamos a proponerte una lista de 5 regalos geek de cosas que les podrías pedir a los Reyes Magos. También puedes usar las ideas para cumpleaños de gente un poco friki o para ti mismo, pero recomiendo pedírselo a los reyes magos, porque así os sale gratis :-P.

  1. Con el número uno tenemos un reloj de pulsera que da la hora, o eso pensamos, en binario. Si no estás relojbinariopulserafamiliarizado con el mundo binario te recomendamos que leas antes este artículo para introducirte. Se trata de un reloj con precio medio-alto, pero de buena calidad y acabado (un servidor tiene uno). Este reloj da la hora y la fecha en binario con unos y ceros representados mediante leds. Al principio os costará unos segundos adivinar la hora, pero con la práctica será casi inmediato y tiene la ventaja de que os hará practicar y usar el bolo cada vez que miréis la hora.
    Si queréis algo en la misma línea, pero más legible y un poco menos geek, tenéis relojes que representan las agujas del reloj con leds. Es un paso intermedio entre los relojes tradicionales y los binarios puros y duros.
  2. Con el número dos tenemos el Geeksphone ONE, un teléfono Android made in Spain, del que ya hemos hablado en un artículo. Si lees el artículo creo que no hay mucho más que explicar.
  3. Con el número tres tenemos una pantalla geek led para que escribas el mensaje que quieras y se muestre en modo marquesina. Luego puedes poner la pantalla led donde se te ocurra. Si te la pegas en una camiseta o directamente te compras una camiseta con pantalla led personalizable, me viene a la cabeza el capítulo de QVMT en el que Borja se compra una:
  4. Con el número cuatro tenemos el Tutuki Bako, también expuesto en un artículo anterior. Más información en este link.
  5. Y por último con el número cinco (poetas, absteneros de hacer la rima) tenemos una batería solar. El modo de uso es muy simple: primero la cargamos utilizando la luz solar y una vez cargada, la podemos transportar fácilmente y cuando la necesitemos podremos enchufar nuestros gadgets y nos garantiza una autonomía de 18 horas para un iPid, 44 para un móvil, 2,5 horas para una PSP, etc. Para más información acudir al siguiente link.

Esperamos que os haya gustado la mini lista y os haya dado nuevas ideas sobre posibles regalos. Si hay algún regalo más que creas digno de mención, coméntalo.

Los SmartPhones, destinados a triunfar en el mercado

smartphoneSegún un estudio realizado por Pyramid Research la cuota de mercado de los SmartPhones a nivel mundial será del 37% en 2014, frente al 16% de 2009.

Hace un par de años hubo momento clave en el mundo de los SmartPhones, que se corresponde con la salida al mercado del iPhone de Apple. En su momento revolucionó el mercado (como sigue haciendo), aunque en estos últimos meses hemos visto como, de nuevo, el mercado de los smartphones ha recibido un soplo de aire fresco de la mano del nuevo sistema operativo Android y las expectativas de un Windows Mobile 7 que se reinvente a sí mismo.

La oferta de terminales, sistemas operativos y tarifas de datos se ha visto aumentada y los precios empiezan a ser más asequibles. Además, para goce y disfrute de los más geeks, en España ha surgido una iniciativa de la mano de Geeksphone para comercializar el primer SmartPhone de ‘fabricante’ Europeo con Android.

Hoy en día Estados Unidos lidera el mercado de SmartPhones, pero en los próximos años se espera que los países de América Latina den el mayor estirón y que China desbanque a Estados Unidos en el liderato del mercado de telefonía móvil.

Al margen de cuotas de mercados y de saber cuántos teléfonos se venderán, existen otros muchos interrogantes más técnicos que marcaran tendencias en el uso de los SmartPhones y promocionarán avances en tecnologías existentes.
Entre las diferentes guerras tecnológicas que se prevén podemos destacar la de las pantallas táctiles: ¿capacitivas o resistivas? Hoy en día son mejores las capacitivas y ofrecen una mejor experiencia de usuario, pero también son mucho más caras. De las resistivas se dice que aparte de ser mucho más baratas, les queda mucho recorrido de mejora.

Que los SmartPhones son el futuro no es ninguna novedad, pero:

– ¿Qué sistema operativo predominará en el futuro? ¿Uno libre como Android u otros propietarios como el del iPhone o el Windows Mobile?

– ¿Seguirá teniendo el iPhone el éxito que tiene ahora?

– ¿Utilizaremos los dedos para navegar por los menús del teléfono o usaremos nuestra voz o los ojos?

Tuttuki Bako: innovando el interfaz hombre – máquina

Uno de los gadgets más curiosos que nos hemos encontrado últimamente es “tuttuki bako“, un juguete japonés que permite emplear el dedo como “periférico” en el interfaz hombre-máquina, pero de una forma un poco especial.

Tuttuki bako es un juguete consistente en un pequeño cubo (8 cm x 7,5x cm x 5,5 cm) que dispone de una pantalla LCD y de un agujero por el que introducir el dedo índice.

Con el dedo dentro de la máquina se juega a alguno de los cinco minijuegos incluídos en el invento consistentes por ejemplo en columpiar a un oso panda.

tuttuki-bako

 

Os dejamos a continuación con el video demostrativo de otro juego del Tuttuki bako:

 

 

Tuttuki bako se puede comprar en Amazon aunque nos parece un poco caro (¡solo recomendable para frikis muy frikis!).